home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000193_amos-request@svcs1.digex.net_Fri Sep 15 17:46:18 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id RAA22341;  for <mcox@access.digex.net> ; Fri, 15 Sep 1995 17:46:18 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id EAA05396 for amos-out; Fri, 15 Sep 1995 04:24:37 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA05392 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 15 Sep 1995 04:24:35 -0400
  4. Received: from wn1.sci.kun.nl (wn1.sci.kun.nl [131.174.8.1]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id EAA10852;  for <amos-list@access.digex.net> ; Fri, 15 Sep 1995 04:24:33 -0400
  5. Received: from mpih17 by wn1.sci.kun.nl via mpih17.mpi.nl [192.87.79.57] with ESMTP 
  6.     id KAA04677 (8.6.10/2.13) for <amos-list@access.digex.net>; Fri, 15 Sep 1995 10:24:18 +0200
  7. Received: by mpih17 (1.37.109.16/2.1) on MPINET
  8.      id AA053223376; Fri, 15 Sep 1995 10:22:56 +0200
  9. Date: Fri, 15 Sep 1995 10:22:55 +0200 (METDST)
  10. From: Branko Collin <bcollin@mpi.nl>
  11. X-Sender: bcollin@mpih17
  12. To: Amos Discussion List <amos-list@access.digex.net>
  13. Subject: Re: Amos Pro Sound Editor
  14. In-Reply-To: <wVwWgMD38BaRz1@wraith.wom.gun.de>
  15. Message-Id: <Pine.HPP.3.91.950915101859.5218A-100000@mpih17>
  16. Mime-Version: 1.0
  17. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. On 13 Sep 1995, Marco Smetz wrote:
  22.  
  23. > PH> P.s. To all those who think they can write DOOM in AMOS - Maybe
  24. > PH> on chris hodges 68060, if he had 6 running in parallel! (P.s. AMOS 
  25. > PH> 3D's interpretation of the word texture mapping doesn't count - It 
  26. > PH> just draws smaller vector objects on the surface, and looks crap). 
  27. >  
  28. > That`s right.Even if one would code an extension function wich `maps` the
  29. > polygons (maybe 3d-calculated with AMCAF 3d-Commands) it would be
  30. > possible to make a doom-like game wich would run compiled as fast as
  31. > FEARS on a standard A1200 (that would be a good result for a basic !!)
  32. > But 3d-texture-mapping with AMOS only without any asm routines is impossible
  33. > (if you do not want to wait a few seconds from frame to frame :-( )
  34.  
  35. We are, of course, not completely daft. I think most of the Amos coders 
  36. realise that it will not work the way the RiEL k3WL DoOdZ do it. That's 
  37. why we code in Amos, and not in Asm, because we can look beyond the 
  38. bloody obvious (as texture mapping polygons is).
  39.  
  40. Of course this does not mean that I actually know how it can be done ;-).
  41.  
  42. ...................................     Lots of people talking     ....
  43. .       Branko Collin          .        Very few of them know         .
  44. .                              .       That the soul of a woman       .
  45. .   //  u249026@vm.uci.kun.nl  .           Was created below          .
  46. . \X/   bcollin@mpi.nl         .                                      .
  47. ................................. Led Zeppelin - Dazed and Confused  ..
  48.